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Pourquoi Genting n’ajoute-t-il pas d’expérience ?

2025-10-27 17:46:35 Jouet

Pourquoi Genting n’ajoute-t-il pas d’expérience ? ——Analyse des mécaniques de jeu et discussions animées entre les joueurs

Récemment, le mode Teamfight Tactics "League of Legends" a suscité de nombreuses discussions parmi les joueurs en raison du problème du "pas d'expérience". Cet article analysera les points controversés de ce sujet sur la base des données chaudes de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours, et affichera les commentaires des joueurs et les réponses officielles via des données structurées.

1. Statistiques des sujets les plus discutés sur l'ensemble du réseau (10 derniers jours)

Pourquoi Genting n’ajoute-t-il pas d’expérience ?

plate-formeNombre de sujets connexespoints centraux du différend
Weibo12 800+Rationalité du mécanisme empirique
Tiéba9 300+Difficulté de promotion de rang
Forum NGA5 600+Impact des nouveaux changements de saison
Tik Tok3 200+ vidéosDémonstration pratique d'Anchor

2. Analyse du mécanisme d'expérience de Teamfight Tactics

Selon les données mesurées par les joueurs, la version actuelle présente les phénomènes suivants :

Résultats du jeuPoints d'expérience en mode traditionnelValeur de l'expérience Teamfight Tactics
victoire+18-22+0
échouer+12-15+0

Il convient de noter :Teamfight Tactics ne reflète que les progrès de croissance via les points de classement (LP), ce qui est essentiellement différent du système à double piste « expérience + points de victoire » de Summoner's Rift.

3. Résumé des principaux avis des joueurs

1.Le point de vue des supporters:

• Auto Chess est essentiellement un jeu stratégique et les points d'expérience dilueront la compétitivité
• Le mécanisme actuel peut empêcher la « dureté » d'affecter l'authenticité du rang.

2.Point de vue de l'opposition:

• Le sentiment de frustration augmente et il n'y a aucune réelle récompense à manger continuellement du poulet.
• Retour de croissance insuffisant pour les joueurs novices

4. Spéculation sur la logique de conception officielle

D’après des entretiens antérieurs avec les concepteurs de Riot, cela peut être basé sur les considérations suivantes :

principes de conceptionPerformances spécifiques
Différenciation des modèlesUne distinction claire avec le mode canyon
Mécanisme anti-nivellement de puissanceMettez fin au partage de compte et à l’expérience de brushing
Contrôle du rythme des saisonsUn cycle de réinitialisation de 3 mois est plus raisonnable

5. Suggestions de solutions

Sur la base des discussions de la communauté, les joueurs ont proposé ces alternatives :

1. PrésentationSystème de jetons exclusif(Corrigé pour chaque jeu)
2. ParamètresRécompenses d'étape(Comme 100 jeux pour débloquer des effets spéciaux)
3. augmenterPoints d'expérience en mode divertissement(Bureau de correspondance uniquement)

Le plan de changement officiel n'a pas encore été annoncé, mais le community manager a déclaré que "des données sont en cours de collecte pour évaluer l'impact". Il est recommandé aux joueurs d'exprimer leurs demandes de manière rationnelle via les canaux de commentaires en jeu.

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