Pourquoi Genting n’ajoute-t-il pas d’expérience ? ——Analyse des mécaniques de jeu et discussions animées entre les joueurs
Récemment, le mode Teamfight Tactics "League of Legends" a suscité de nombreuses discussions parmi les joueurs en raison du problème du "pas d'expérience". Cet article analysera les points controversés de ce sujet sur la base des données chaudes de l'ensemble du réseau au cours des 10 derniers jours, et affichera les commentaires des joueurs et les réponses officielles via des données structurées.
1. Statistiques des sujets les plus discutés sur l'ensemble du réseau (10 derniers jours)

| plate-forme | Nombre de sujets connexes | points centraux du différend |
|---|---|---|
| 12 800+ | Rationalité du mécanisme empirique | |
| Tiéba | 9 300+ | Difficulté de promotion de rang |
| Forum NGA | 5 600+ | Impact des nouveaux changements de saison |
| Tik Tok | 3 200+ vidéos | Démonstration pratique d'Anchor |
2. Analyse du mécanisme d'expérience de Teamfight Tactics
Selon les données mesurées par les joueurs, la version actuelle présente les phénomènes suivants :
| Résultats du jeu | Points d'expérience en mode traditionnel | Valeur de l'expérience Teamfight Tactics |
|---|---|---|
| victoire | +18-22 | +0 |
| échouer | +12-15 | +0 |
Il convient de noter :Teamfight Tactics ne reflète que les progrès de croissance via les points de classement (LP), ce qui est essentiellement différent du système à double piste « expérience + points de victoire » de Summoner's Rift.
3. Résumé des principaux avis des joueurs
1.Le point de vue des supporters:
• Auto Chess est essentiellement un jeu stratégique et les points d'expérience dilueront la compétitivité
• Le mécanisme actuel peut empêcher la « dureté » d'affecter l'authenticité du rang.
2.Point de vue de l'opposition:
• Le sentiment de frustration augmente et il n'y a aucune réelle récompense à manger continuellement du poulet.
• Retour de croissance insuffisant pour les joueurs novices
4. Spéculation sur la logique de conception officielle
D’après des entretiens antérieurs avec les concepteurs de Riot, cela peut être basé sur les considérations suivantes :
| principes de conception | Performances spécifiques |
|---|---|
| Différenciation des modèles | Une distinction claire avec le mode canyon |
| Mécanisme anti-nivellement de puissance | Mettez fin au partage de compte et à l’expérience de brushing |
| Contrôle du rythme des saisons | Un cycle de réinitialisation de 3 mois est plus raisonnable |
5. Suggestions de solutions
Sur la base des discussions de la communauté, les joueurs ont proposé ces alternatives :
1. PrésentationSystème de jetons exclusif(Corrigé pour chaque jeu)
2. ParamètresRécompenses d'étape(Comme 100 jeux pour débloquer des effets spéciaux)
3. augmenterPoints d'expérience en mode divertissement(Bureau de correspondance uniquement)
Le plan de changement officiel n'a pas encore été annoncé, mais le community manager a déclaré que "des données sont en cours de collecte pour évaluer l'impact". Il est recommandé aux joueurs d'exprimer leurs demandes de manière rationnelle via les canaux de commentaires en jeu.
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